اتاق فرار شام آخر

اتاق فرار شام آخر

در آذرماه سال 1396 مجموعه اسکیپ روم دات آی آر از اتاق فرار شام آخر رونمایی کرد، ایناتاق فرار که اولین تجربه ی اتاق فرار با ژانر نسبتاً ترسناک از مجموعه اسکیپ روم دات آی آر به شمار می رود؛ دارای داستانی منحصر به فرد و جذاب می باشد، داستان این اتاق فرار از این قرار است که بازیکنان پس از یک سفر طولانی در یک نیمه شب به تهران می رسند، آنها که خستگی سفر و  گشنگی شدیدی را متحمل گردیده اند؛ به دنبال یک رستوران می گردند تا بتوانند شامی مختصر تناول نمایند تقریباً همه ی شهر تعطیل است، با ناامیدی کوچه پس کوچه های شهر را طی می کنند که ناگهان متوجه می شوند که چراغ یک رستوران روشن است، وارد رستوران می شوند تا غذایی سفارش دهند ولی پس از گذشت مدت زمانی کوتاه متوجه می شوند که درب رستوران قفل شده است، و این شروع یک داستان مهیج از یکاتاق فرار است. …

مجموعه اسکیپ روم دات آی آر سختی این بازی را 85% عنوان کرده است، این بازی از لحاظ گونه ی معمایی دارای معماهای سری بوده و در این بازی صرفاً محیط، داستان و دکور بازی حس ترس و هیجان را منتقل می کنند و فرد و یا افرادی به غیر گروه بازیکنان وارد بازی نمی شوند.

بهترین اتاق فرار


ساخت اتاق فرار

طراحی و ساخت یک اتاق فرار کاری فراتر از یک فعالیت تجاری، اقتصادی، صنعتی، معماری و … است، طراحی اتاق فرار می توان از هرآنچه به ذهن بشر خطور می کند بهره گرفت، برای داشتن یک اتاق فرار مطلوب می بایست ابتدا، داستانی مناسب با ساختمان و ساختمانی مناسب با داستان را در اختیار گرفت، پس از قلم فرسایی و نوشتن داستان بازی می بایست برای بازی سرنخ هایی طراحی نمود که همگی می بایست در راستای داستان بازی صورت گیرد، طراحی اتاق فرار بر روی کاغذ کار چندان آسانی نیست، ولی یقیناً تبدیل کردن سرنخ ها و تصورات طراح به مکانیزمی عملی داخل اتاق فرارکاریست طاقت فرسا، و حال آنکه پس از ساخت اتاق فرار با حضور تیم های پر شور و هیجان داخل فضای اتاق فرار، چالش های جدیدی پدید خواهد آمد که گاهاً غیرقابل پیش بینی است.

پویایی در طراحی و ساخت اتاق فرار:

در یکی از اتاق فرارهای ما وسیله ای دور از دسترس بازیکنان قرار داشت و ایشان می بایست برای رسیدن به آن وسیله، وسیله ای دیگر را می یافتند تا بتوانند از آن وسیله جهت برداشتن وسیله غیر قابل دسترس استفاده کنند، در موارد بسیاری دیده شد که بازیکنان پر شور و هیجان ابتکارهای فوق العاده ای جهت برداشتن وسیله مورد نظر انجام دادند. در یکی از این گروه ها بازیکنان کفش های خود را در آورد، بندهای هر دو کفش را به یکدیگر گره زد، و با قلاب کردن کفش توانست وسیله ی مورد نظر را بردارد.

پدید آمدن مواردی اینچنینی اگرچه ناشی از نبوغ و استعداد بی حد و حصر بازیکنان است، ولی ممکن است ریتم بازی را به گونه ای تغییر دهد که حتی بخش هایی از بازی جذابیتشان را از دست دهند. پس پویایی در طراحی و ساخت اتاق فرار از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

پویایی در طراحی و ساخت اتاق فرار بدان معناست که طراحی و ساخت اتاق فرار به هیچ عنوان امری ثابت و مطلق به شمار نمی رود، طراحی و ساخت هر اتاق فرار ممکن است هر روز دستخوش تغییراتی شود.

سازندگان موفق اتاق فرار:

سازندگان موفق اتاق فرار کسانی هستند که بتوانند بر اساس تجربه و مطالعه بسیار از اتفاقات و پیامدهای آتی جلوگیری کنند و بتوانند با طراحی و ساخت صحیح تجهیزات از آسیب پذیری وسایل، بازیکنان، تغییر ریتم بازی برای بازیکنان و … جلوگیری کنند.

طراحان موفق خودشان و ذهنشان را بارها و بارها در محیط بازی قرار می دهند و تمام روش هایی که ممکن است بازیکنان در آینده برای خراب کردن ریتم بازی به کار ببندند را در نظر می گیرند.

بهترین اتاق فرار

اسکیپ روم


بهترین اتاق فرار تهران

 

بهترین اتاق فرار برای شما، اتاقی است که بیشترین رضایت را برای شما به ارمغان آورد، ممکن است اتاق فراری که برای شما بیشترین رضایت را به ارمغان آورده باشد برای شخصی دیگر همان میزان از رضایت را ایجاد نکرده باشد. ولی به طور کلی پارامترهای زیادی وجود دارد که سبب می شود یک اتاق فرار در زمره ی بهترین اتاق های فرار قرار گیرد.

واژه ی "بهترین" از واژگان تفضیلی به شمار می رود و در افعالی که بدین شکل می باشند معمولاً موارد بسیار زیادی دخیل می گردند. مواردی که هر کدام خودشان می تواند بسته به نوع نگرش و سلیقه افراد متفاوت با یکدیگر تفاوت داشته باشد.

بعنوان مثال واژه ای تحت عنوان "زیباترین فرد" واژه ای غیر قابل اثبات است، چراکه ممکن بسیاری چشمان درشت، مژگان بلند، موی لَخت و … را از پارامترهای زیبایی بداند و برخی دیگر کاملاً برعکس.

 

نقاط قوت بهترین اتاق فرار:

نقاط قوت در اتاق فرار را می توان به 2 دسته کلی تقسیم نمود:

1- عواملی که به طراحی و اجرای اتاق فرار مربوط می شود

2- عواملی که به ارائه خدمات توسط مسئولین حاضر در مجموعه مربوط می شود.

1- عواملی که به طراحی و اجرای بازی مربوط می شوند:

1-1- درجه سختی:

یکی از فاکتورهای بسیار مهم در درجه بندی اتاق های فرار "درجه سختی" اتاق بشمار می رود، درجه سختی را معمولاً در بازه ی اعدادی بین 1 تا 10 شناسایی می کنند، این میزان را بسته به تعداد گروه ها و افرادی که بتوانند در زمان مقرر معماهایاتاق فرار را به اتمام برسانند و با موفقیت از اتاق خارج شوند سنجیده می شود. این بدین معناست که از هر 10 گروه از شرکت کنندگان چند گروه موفق به خروج از اتاق فرار می شوند بیان می شود، زمانیکه عنوان می شود سختی اتاق 9 از 10 می باشد این مورد بدان معناست که از هر 10 گروه حضور یافته در فضای بازی اتاق فرار فقط 1 گروه موفق به حل معماهایاتاق فرار در بازه زمانی مورد نظر بوده اند.

2-1- ریتم معماهای اتاق فرار:

معماها در اتاق فرار می بایست دارای یک ریتم مشخص باشند، این امر بدان معناست که نمی بایست معماها به صورت درهم و بدون ریتم به بازیکنان ارائه شود، معمولاً ریتم ارائه معماها در اتاق فرارهای استاندارد به گونه ای است که می بایست معماها از معماهای بسیار راحت شروع و به معماهای بسیار تخصصی و پیچیده برسند به گونه ای که معماهای ابتدایی لذت، هیجان و انگیزه حل معما را برای بازیکنان به ارمغان آورده و سپس با سخت تر شدن معماها بازیکنان ذهنشان آماده ی حل معما شده باشد. اتاق فرارهایی که به این مهم توجه کرده باشند نیز می توانند در زمره اتاق فرارهای محبوب و قرار گیرند.

3-1- استفاده از معماها و تجهیزات مرتبط با داستان بازی:

یکی از مهمترین عوامل در افزایش رضایتمندی مخطبان اتاق فرار و انتخاب یک اتاق فرار بعنوان بهترین اتاق فرار  استفاده از معماها و تجهیزات مرتبط با داستان بازی می باشد، استفاده از قفل و کلید، رمز و معما، صندوق و جعبه در طراحی اتاق فرارکار چندان پیچیده ای نیست، چیزی که طراحی اتاق فرار را تبدیل به کاری دشوار و خارق العاده می کند، استفاده از تجهیزات کاملاً مرتبط به داستان، در فضای بازی می باشد. مثلاً در بازی ای با موضوع فرار و یا سرقت از اتاق یک وکیل لزومی ندارد که تعدادی جعبه و صندوقچه در اتاق حضور داشته باشد و بازیکنان ملزم به باز کردن قفل ها و صندوقچه ها باشند؛ حال آنکه مناسب است در اتاق وکیل پرونده هایی باشند که این پرونده ها حاوی اطلاعاتی باشد که این اطلاعات بتواند سرنخ هایی را در اختیار بازیکنان قرار دهد. معمولاً اتاق فرارهایی که به این مهم توجه کرده باشند می توانند در زمره بهترین اتاق فرارها قرار گیرند.


سازنده بازی اتاق مخفی

بازی اتاق فرار به لحاظ امکان گستردگی در نحوه ی اجرای معماها و روش های مخفی نمودن سرنخ ها دارای پتانسیل بسیار بالایی می باشد، یکی از روش های بسیار مرسوم در اتاق های فرار که در سراسر دنیا مرسوم است و 78% از اتاق های فرار از آن بهره می گیرند، اتاق ها و راه‏های مخفی است، از اینرو گاهاً این بازی را در کنار بازی اتاق فرار، بازی اتاقی مخفی هم می‏نامند.

سازندگان اتاق فرار معمولاً باید تخصص های متعددی را دارا باشند از اینرو معمولاً جمیع این تخصص ها در یک فرد تجمیع نمی شود؛ تخصص هایی که در طراحی و اجرای اتاق فرار مورد استفاده قرار می گیرد بنا به داستان و ترفندهایی که برای رمزنگاری در اتاق فرار مورد استفاده قرار می گیرد می تواند متنوع باشد، با این حال می توان برخی تخصص ها را از مفاهیم ضروری، اولیه و پر کاربرد دانست. تخصص هایی هچون معماری، برق، الکترونیک، کامپیوتر، برنامه نویسی، نجاری، مکانیک، شیمی، صنایع و …، پس در بین گروه هایی که فعالیت طراحی و ساخت اتاق های مخفی را انجام می دهند؛ گروه هایی که دارای تخصص های بیشتری هستند و مدیریت منسجم تری را دارا می باشند از موفقیت بیشتری برخوردار هستند و خروجی کار آنها که همان اتاق فرار می باشد از کیفیت مطلوب تری برخوردار است.

مجموعه اتاق فرارهای تهرومز در تلاش است تا با بهره گیری از تخصص و هنر هریک از همکاران خود این مهم را به بهترین شکل انجام داده تا برای گروه هایی که برای بازی به این مجموعه مراجعه می فرمایند، بهترین خدمات را ارائه نماید.


اسکیپ روم (Escape Room) یا اتاق فرار چیست؟

اسکیپ روم   (Escape Room) یا اتاق فرار چیست؟

همه ی ما بارها و بارها شاهد فیلم ها و سریال هایی بوده ایم که نقش اول فیلم در تلاش است از محیط و یا مخمصه ای که در آن گرفتار شده است بگریزد، فیلم هایی با مضمون های فرار از زندان، فرار از جزیره، فرار از مخمصه، زامبی و …؛ فیلم هایی از این دست که مخاطبان زیادی را در سراسر دنیا به خود جذب کرده اند، معمولاً در این مجموعه ها نقش اول فیلم به همراه دوستانش در تلاش هستند تا از مخمصه ای که برایشان به وجود آمده است جان سالم به در ببرند، این مجموعه ها همواره از مخاطبان گسترده ای برخوردار است و تمامی مخاطبان در سراسر فیلم در تلاشند تا با پیشبینی عکس العمل های بازیگران فیلم مسیر عملکرد آنان را پیشبینی کنند، بسیاری از مواقع پیش آمده است که بخواهیم خودمان را به جای بازیگر نقش اول قرار دهیم و در نجات دوستانمان از مخمصه پیش قدم شویم؛ حال به لطف بازی اتاق فرار این موقعیت ایجاد شده است تا بتوانیم در محیطی واقعی در نقش بازیگران سینما قرار بگیریم و برای نجات خود و دوستانمان دست به کار شویم، تلاش کنیم تا با به چالش کشیدن فکرمان از مخمصه ای که در آن قرار گرفته ایم نجات پیدا کنیم، اتاق فرار یا اسکیپ روم یک بازی گروهی است که بازیکنان در محیطی واقعی با داستانی مشخص و زمانی محدود در محیطی قرار می گیرند که می بایست با حل معماها و همکاری یکدیگر از مخمصه نجات پیدا کنند. در اتاق فرار تهرومز تلاش بر آن بوده است تا با ایجاد فضایی حقیقی تمام چالش ها برای فرار را تجربه کنید؛ شما می توانید در کنار دوستانتان در محیط زندان قرار گیرید و برای نجات ایشان از مخمصه تلاش کنید، در اتاق فرار می بایست با بهره گیری از سرنخ ها و معماهای از پیش تعیین شده سیر داستانی بازی را طی کرده و خود را نجات دهید،اتاق فرار معمولاً شبیه سازی فضاهایی از قبیل سلول های زندان، رستوران، هتل، کتابخانه، عمارت قدیمی، کلبه دور افتاده، ایستگاه های فضایی، قطار و … می باشد. فضای اتاق های فرار به گونه ای می باشد که می بایست در طول بازی دنیای واقعی را به کل فراموش کنید و تمام زمان خود را به حل معما فکر کنید، در این بازی گاهاً ممکن است بازیکنان در نقش یک قاتل، کارآگاه مخفی، قاتل، مضنون به قتل، پلیس، مجرم و یا در اثر یک سوء تفاهم و یا جنون یک بیمار روانی هدف یک قتل و هزاران نقش و سناریوی دیگر قرار گرفته باشند.